Retrato de Damián Martínez

Damián Martínez Ing. en programación de videojuegos

Disponible para proyectos freelance

Hago videojuegos
de principio a fin.

Soy ingeniero en programación de videojuegos y fundador de Man Made Software Studio, desde donde he publicado cuatro títulos en Google Play y App Store. Programo el gameplay, diseño la interfaz y compongo la música. Además doy clases de Inteligencia Artificial y Programación Estructurada en UNIAT, y curso una maestría en ciberseguridad.

Trabajo

Juegos y aplicaciones publicados, música compuesta para ellos y el demo reel.

Filtrar el trabajo por tipo
  • Pantalla del juego Pocket Golf
    Google Play

    Pocket Golf

    Juego hipercasual: anotar el mayor score antes de quedarte sin tiros.

  • Pantalla del juego Pocket Pinball
    Google Play y App Store

    Pocket Pinball

    Juego casual de pinball: la mayor puntuación posible sin quedarte sin pelotas.

  • Pantalla del juego Evade
    Google Play y App Store

    Evade

    Juego de acción con una regla simple: evadir todo lo que aparezca en pantalla.

  • Pantalla de la app Lenguaje de Señas Mexicano
    Google Play

    Lenguaje de Señas Mexicano

    App educativa hecha junto con alumnos del ITSLP: el abecedario y las señas más usadas.

  • Portada de Song #7
    Música

    Song #7

    Composición propia, publicada como El Man.

  • Portada de Somewhere
    Música

    Somewhere

    Composición propia, publicada como El Man.

  • Carátula del demo reel
    Video

    Demo reel

    Un recorrido por los proyectos en movimiento.

Perfil

Soy ingeniero en programación de videojuegos egresado de la University of Advanced Technologies (UNIAT), entusiasta de la programación y la inteligencia artificial. Fundé Man Made Software Studio, con la que he publicado varios juegos y aplicaciones en Google Play Store y Apple App Store.

Trabajo el ciclo completo de un proyecto: la arquitectura y el gameplay, la interfaz, el arte de apoyo y la música. Esa mezcla es la razón por la que un juego mío suena y se siente como una sola pieza, y no como partes pegadas.

  • Ubicación San Luis Potosí, México
  • Estudio Man Made Software Studio
  • Docencia UNIAT, desde 2024
  • Disponibilidad Proyectos freelance
  • 4 apps publicadas en tiendas
  • 40 proyectos completados
  • 2 asignaturas universitarias que imparto

Motores y herramientas

  • Unity
  • Unreal Engine 5
  • Android Studio
  • Xcode

Lenguajes

  • C#
  • C
  • C++
  • Java
  • JavaScript
  • Python
  • HTML y CSS

Backend y sistemas

  • MySQL
  • PHP
  • Cliente-servidor
  • Sistemas distribuidos

Oficio

  • Diseño de interfaz
  • Composición musical
  • Bocetos y arte
  • Docencia

Idiomas

  • Español Nativo
  • Inglés Avanzado
  • Alemán Básico
  • Japonés Inicial

Forma de trabajar

  • Resolución de problemas
  • Trabajo en equipo
  • Comunicación
  • Trabajo bajo presión
  • Aprendizaje rápido

Trayectoria

Experiencia

  1. Feb. 2026 — Presente

    Desarrollador Unity

    Fyware

    Desarrollo continuo de aplicaciones web de rastreo constante y de aplicaciones de realidad aumentada (AR) en Unity.

  2. 2023 — Presente

    Lead Developer

    Man Made Software Studio

    Desarrollo de aplicaciones y juegos. Publicación de «Pocket Golf» y la app «Lenguaje de Señas Mexicano», entre otros, en Google Play Store.

  3. 2024 — Presente

    Profesor universitario

    UNIAT

    Impartir y organizar las asignaturas de «Programación Estructurada» e «Inteligencia Artificial II».

  4. 2017 — 2018

    Jefe de turno

    Subway

    Responsable del turno asignado: delegación de actividades, inventarios, resolución de conflictos con el cliente y administración de la sucursal.

  5. 2017

    Ayudante general

    Subway

    Producción de alimentos, atención al cliente y limpieza de la sucursal.

Educación

  1. 2025 — 2027

    Maestría en Ciberseguridad

    UNIAT

    Protección de sistemas, redes y aplicaciones mediante análisis de vulnerabilidades, gestión de riesgos y defensa ante ciberataques.

  2. 2020 — 2024

    Ingeniería en Programación de Videojuegos

    UNIAT

    Enfocada en videojuegos, con materias como Física, Cálculo e Ingeniería de Software.

  3. 2014 — 2017

    Ingeniería en Computación

    UASLP

    Séptimo semestre concluido. Participación activa en los clubes de Robótica, Inteligencia Artificial y Programación.

Premios y certificados

  • 3er lugar en el Concurso Institucional de TIC

    Universidad de Guanajuato · 18 de noviembre de 2011

  • Máster en Programación de Videojuegos con Unity 2021 y C#

    Udemy · 5 de octubre de 2021

    Cert. UC-49324C7a-85e2-4bc9-a66c-d19d01326ba8

Lo que dicen

  • Damián tiene un talento especial para entregar trabajos de diseño y programación que destacan por su calidad excepcional. Su enfoque es tanto práctico como innovador, permitiéndole no solo enfrentar desafíos sino también prever y cumplir proactivamente con las necesidades de cada proyecto. No solo alcanza las expectativas, sino que las supera con soluciones bien fundamentadas y respetuosas de los objetivos y plazos acordados.

    M.C.A. Ivonne Torres

  • Excelente diseñador y programador. Tiene un equilibrio perfecto para satisfacer las necesidades requeridas en los programas, así como un aire de innovación y vanguardia digital. Cuando se trata de videojuegos, el diseño visual complementa el paisaje sonoro y acompaña la narración de una historia que va más allá del entretenimiento.

    M.C.A. Madigan Parga Creative Industries Pact for Sustainable Action

  • Lo he visto trabajando incansable: si no es suficiente con pasar el día trabajando, llegará a la madrugada los días que sean necesarios para alcanzar el máximo desempeño de lo que esté realizando. Un amigo leal y atento, un pensador libre y un trabajador incansable, preparado para moverse por cualquier grupo para cumplir la tarea en frente.

    Ing. Víctor Pérez

ArtBook

Portada del ArtBook Página del ArtBook con el espacio de trabajo Página del ArtBook sobre la pasión por los videojuegos Página del ArtBook sobre el juego Evade

Mis juegos y programas no provienen de intrincadas y extensas sesiones de «lluvia de ideas», sino de pequeñas notas que hago en el celular, en una libreta o hasta en servilletas, a medida que se me van ocurriendo. En este libro resumo algunas de mis obras y mi proceso creativo.

Descargar el ArtBook

Contacto

¿Un juego, una app o una interfaz? Escríbeme y te respondo con lo que se puede hacer, en cuánto tiempo y con qué presupuesto.