En desarrollo
Tanks Blast
Juego de acción en el que estás a los mandos de un tanque, con varios modos de juego. Construido en Unity con C#.
Más información
Damián Martínez Ing. en programación de videojuegos
Disponible para proyectos freelance
Soy ingeniero en programación de videojuegos y fundador de Man Made Software Studio, desde donde he publicado cuatro títulos en Google Play y App Store. Programo el gameplay, diseño la interfaz y compongo la música. Además doy clases de Inteligencia Artificial y Programación Estructurada en UNIAT, y curso una maestría en ciberseguridad.
Juegos y aplicaciones publicados, música compuesta para ellos y el demo reel.
En desarrollo
Juego de acción en el que estás a los mandos de un tanque, con varios modos de juego. Construido en Unity con C#.
Más información
Juego casual de pinball: la mayor puntuación posible sin quedarte sin pelotas.
Juego de acción con una regla simple: evadir todo lo que aparezca en pantalla.
App educativa hecha junto con alumnos del ITSLP: el abecedario y las señas más usadas.
Composición propia, publicada como El Man.
Composición propia, publicada como El Man.
Un recorrido por los proyectos en movimiento.
Soy ingeniero en programación de videojuegos egresado de la University of Advanced Technologies (UNIAT), entusiasta de la programación y la inteligencia artificial. Fundé Man Made Software Studio, con la que he publicado varios juegos y aplicaciones en Google Play Store y Apple App Store.
Trabajo el ciclo completo de un proyecto: la arquitectura y el gameplay, la interfaz, el arte de apoyo y la música. Esa mezcla es la razón por la que un juego mío suena y se siente como una sola pieza, y no como partes pegadas.
Feb. 2026 — Presente
Desarrollo continuo de aplicaciones web de rastreo constante y de aplicaciones de realidad aumentada (AR) en Unity.
2023 — Presente
Desarrollo de aplicaciones y juegos. Publicación de «Pocket Golf» y la app «Lenguaje de Señas Mexicano», entre otros, en Google Play Store.
2024 — Presente
Impartir y organizar las asignaturas de «Programación Estructurada» e «Inteligencia Artificial II».
2017 — 2018
Responsable del turno asignado: delegación de actividades, inventarios, resolución de conflictos con el cliente y administración de la sucursal.
2017
Producción de alimentos, atención al cliente y limpieza de la sucursal.
2025 — 2027
Protección de sistemas, redes y aplicaciones mediante análisis de vulnerabilidades, gestión de riesgos y defensa ante ciberataques.
2020 — 2024
Enfocada en videojuegos, con materias como Física, Cálculo e Ingeniería de Software.
2014 — 2017
Séptimo semestre concluido. Participación activa en los clubes de Robótica, Inteligencia Artificial y Programación.
Cert. UC-49324C7a-85e2-4bc9-a66c-d19d01326ba8
Damián tiene un talento especial para entregar trabajos de diseño y programación que destacan por su calidad excepcional. Su enfoque es tanto práctico como innovador, permitiéndole no solo enfrentar desafíos sino también prever y cumplir proactivamente con las necesidades de cada proyecto. No solo alcanza las expectativas, sino que las supera con soluciones bien fundamentadas y respetuosas de los objetivos y plazos acordados.
M.C.A. Ivonne Torres
Excelente diseñador y programador. Tiene un equilibrio perfecto para satisfacer las necesidades requeridas en los programas, así como un aire de innovación y vanguardia digital. Cuando se trata de videojuegos, el diseño visual complementa el paisaje sonoro y acompaña la narración de una historia que va más allá del entretenimiento.
M.C.A. Madigan Parga Creative Industries Pact for Sustainable Action
Lo he visto trabajando incansable: si no es suficiente con pasar el día trabajando, llegará a la madrugada los días que sean necesarios para alcanzar el máximo desempeño de lo que esté realizando. Un amigo leal y atento, un pensador libre y un trabajador incansable, preparado para moverse por cualquier grupo para cumplir la tarea en frente.
Ing. Víctor Pérez
Mis juegos y programas no provienen de intrincadas y extensas sesiones de «lluvia de ideas», sino de pequeñas notas que hago en el celular, en una libreta o hasta en servilletas, a medida que se me van ocurriendo. En este libro resumo algunas de mis obras y mi proceso creativo.
¿Un juego, una app o una interfaz? Escríbeme y te respondo con lo que se puede hacer, en cuánto tiempo y con qué presupuesto.